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将来北进时的场面已经在想象之中,并让很多生活于现在者踌躇满志,而此间唯一的问题,或许便就是‘时间’了;

但巨魔本就长寿、精灵化后寿命又会倍增,所以无论这个‘将来’是指三百后、还是六百后;

对于共和国来说,无非就只是几代巨魔、或者一二代精灵的时间而已,是完全等的起、也愿意等的。

不过,北进还有几个重要的问题....

其一,那便是‘人口基数’;

若是族群数量还像现在这般可怜,那大陆诸族说不定一‘人’一口唾沫,就能给战士们淹死了。

其二,北方诸族的抵抗;

北方诸族看似蛮荒、但实则不然,其本就有着自身的发展路径,并不能因为道路选择上之差异、所显露出的表象,而简单的将它们当做会在机关枪下能歌善舞的游牧民族。

但多想无益,终究还是得慢慢打下基础;

所以暂且结束想象,将视线回归到如今、回归到基站的建设之上。

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相关图腾树因为其所被赋予的各项功能,所以被定名为‘基站树’;

在前述的探矿、次声探索、轨道初期建设等一系列‘面相未来型’任务之外,它作为现行情报系统的一份子,自然也拥有着相应的食物水分供给、武器修复、收发声讯等等功能。

同时,在为其内部常驻联络员提供休息室、储存室、工作区、囚室等等分离结构之余,亦还会成为整个片区中一线情报员的后勤补给总基地。

其中,后勤补给功能是此前的‘联络中转站’并不具备、实际上也不需要的项目;

而之所以现在有了这项需求,原因则在于情报员的武器装备体系出现了更新。

除了传统的、可以由情报树本身提供的刀枪矛之类常规兵器外,其远程装备的选择,一度成为了问题;

甚至此前被扫进档桉室的‘弓箭’、‘单兵弩’也稍稍露面,差点再次焕发生机成为定式装备,但最终还是被新技术所淘汰。

于是,在过去的这几年间,本部用‘新技术’对情报员的远程‘火力’配置进行了一次升级,陆续为他们装备了两种新武器。

其一,30mm突击炮的改进产物——‘气爆式狙击炮’;

该炮通过降低射速、配置高精度膛线炮管、加装树脂望远瞄准镜片,从而获得了800m以内的高精度、高杀伤射击性能,且若是不论精度、单论杀伤力,则还可以在1500米内保持一定的威慑;

此外,通过在反应仓与炮管上增加消音图腾,做到了一定程度上的射击隐蔽性保障。

但出于加强便携性、确保精度、降低射击噪音等目的,该狙击炮并不具备自我修复等功能;

因此,作为易损部件的膛线炮管、树脂瞄准镜、图腾部件、乃至内部的一些机械结构,都面临着维修、更换等方面的后勤保障需求。

对这些部件的维修、新造更换,则会要求‘加工区’具备较高的运行精度、以及较高的材料供应需求。

而此两者的提升,又会造成情报树核心组件的更加臃肿,所以在考虑过情报树维持‘可移动性’的必要后,相关的后勤功能便被附加到了‘基站树’中进行。

再者,狙击炮是需要通过射击金属弹丸来造成杀伤的武器,自然就有着弹丸供应方面的后勤保障需求;

同样的,出于对情报树‘可移动性’的维持目的,这部分金属元素提取、弹丸加工能力也被添加到了‘基站树’之上。

因而,‘基站树’增加了相关‘气爆式狙击炮’、以及由之延伸的一系列后勤保障功能.....

其二,风狼类法术的产物——‘风刃突击枪’;

‘风狼类法术’的武器化研究,几乎是与反应仓武器同时开始进行的;

涅斯塔虽为直接参与这个项目当中,但在有了‘反应仓武器’的设计与制造经验后,前者也在一段时间内取得了一定的成果;

而其初步成品,便是这所谓‘风刃突击枪’。

该‘枪械’通过风刃造成杀伤,形状为一个下部加装握柄的通透管道;

其中,握柄处为内中空结构,其上集成有发射键、功率调整键等控制性图腾结构;

而握柄上方的‘管道’,则立体多层次的排布着、与‘攻击’相关的诸多图腾。

不同于需要考虑‘装填’、‘内管中弹丸被推进时间’等等额外事项,因而采用分离是布局的‘反应仓武器’,风刃突击枪的核心图腾结构被一体化的均分在了整个管身上;

整体来看,管道从后向前分别布置着布着,吸气、压缩、定型、加速、定向、发射等功能性图腾;

在行使自身功能时,空气将从后部快速吸入,于经过管身内首尾相接的一系列术法变化后,最终在前出口处以‘风刃’的形式被激发。

也因此,褪去了很多冗余结构的‘风刃突击枪’,呈现为了一个看上去异常朴素的‘t’型,且具备了体积小、重量轻、能耗小、无需实物子弹、攻击过程安静等优点,并只需要一名战士就可以轻松的单手握持、并发动攻击。

此外,其还有‘全功率单发慢射’、与‘弱功率速射’两种模式可供选择,有着更灵活的使用场景。

当然,在存在着诸多优势的同时,其劣势也很明显,具体变现为射击精度低、射程短、威力较弱。

比如,当武器被设置为‘全功率单发慢射’模式进行攻击时,其有效杀伤距离虽也能勉强达到700m,但风刃的弹道稳定性却只能在百米内保持可观的精度;

而于‘弱功率速射’模式中,在杀伤距离骤降至200m内的同时,风刃弹道的稳定距离也会低至只有30m的程度。

此外,其虽整体结构看上去很简单,但实际上却包含着诸多铭刻有精密图腾的模块,制造与维修等工作并不如想象中容易。

优势、劣势如此明显的情况下,巫医们自然花费了大量心思在扬长避短之上,并作出了一定的成绩;

为了能摒弃其劣势、并将之优点利用到极致,巫医们在这个武器上取消了通常的‘接地根系’、‘光合叶片’模式,转而采用了‘能量匣’为之提供射击消耗。

‘能量匣’为安插入握柄内的可拆卸结构,其内部加注有‘高能浓缩液’,握柄内的预留插槽处有须状根系伸入匣内,从而获取所需之养分供给。

在能量匣被取下、并身处情报树时,根须会接入情报树中预留的补给端口,通过其养分输送来保持自身活性;

在随身携带、但并不被使用时,即便能量匣被取下,该枪械也可以保持低功耗状态、依靠自身内能无损待机十日以上;

而在攻击状态下,则改由‘能量匣’供应图腾启用时所需要的能量.....

‘高能匣’可以供应全功率单发慢速射击50次、弱功率速射300发;

当匣内能量液体被耗空后,则可以通过重新加注、或干脆改换新匣的方式来继续使用武器。

‘能量匣’内所装填的是‘高能浓缩液’,该液体配方的重要成分为‘地窟狼细胞液’,考虑到其珍贵性,巫医们便特意又为‘风刃突击枪’设计了另一种发射模式——低能匣、甚至无能匣射击。

在‘低能匣’模式下,缺少了地窟狼细胞液的‘养分浓缩液’,也可以支持该枪械进行6发全功率、或者36发弱功率,在精度保持与‘高能匣’相同的情况下,进行有效射程分别为300m内、100m内的射击。

此模式所需之‘低能匣’可以由基站树独立完成供应,预计会取代‘高能匣’、成为该枪械在非必要时的主要输出方式。

而在‘无能匣’模式下,亦可以靠组成枪身的术法植物‘内能’来进行应急攻击,但枪身也会因此开始分段损毁;

第一段,在前3次全功率射击、或者18次弱功率射击后,枪身次要部分会先后进入枯萎态势;

第二段,3-6次、18-36次期间,枯萎会向着铭刻了功能性图腾的区域蔓延;

第三段,6-9次、36-54次期间,枯萎会在整个枪身蔓延,并在图腾区损毁至无法射击的同时彻底死亡。

尚处于第一段之内时,通过连接情报树内部的插槽、可以缓慢修补枪身的枯萎;

进入第二段后,图腾结构虽已经被影响、但由于并没有抵达会使图腾失效的临界点,所以心大、或者时间不允许的话,仅仅在情报树内、用养分修补枪身亦能保持其功能;

但若想要修复图腾刻画区,则需要前往基站树才能够进行。

至于进入第三段后,如果是干到了最后的‘彻底死亡’阶段,那自然没有了分毫修补余地了;

但如果还没到那一步,则可以在基站树进行一场、工程量并不会比‘新造一把’少多少的大修来使之恢复。


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